Undead Labs se independiza de Xbox, recorta personal, pero confirma State of Decay 3 para 2027
El estudio de State of Decay dejó Xbox Game Studios para volverse una empresa independiente y de los propios empleados, pero el cambio vino con despidos.
João Gabriel Trevizane

Undead Labs, el estudio detrás de la franquicia State of Decay, ya no forma parte oficialmente de Xbox Game Studios. A partir de ahora opera como una empresa independiente y propiedad de sus propios empleados, sin accionistas externos ni vínculos societarios con Microsoft.
El anuncio salió en una publicación de LinkedIn y vino acompañado de una noticia bastante más dura: para hacer viable la separación, Undead Labs despidió a una cantidad significativa de personas del equipo. El estudio no dio un número oficial, pero reportes de medios como Kotaku y Push Square hablan de cerca de 40 personas despedidas.
El jefe del estudio, Philip Holt, presentó la independencia como una oportunidad: dijo que los acerca más a su comunidad y les permite enfocarse en lo que más importa, hacer los mejores juegos posibles y ganarse el apoyo continuo de quienes eligen pasar tiempo con ellos. También agradeció a Xbox, señalando que Microsoft ha sido parte de la historia de State of Decay desde el principio.
El tono cambió al hablar de los colegas que se fueron. En el comunicado, el estudio escribió que es difícil llegar a este momento sabiendo que no todos los que ayudaron a construirlo van a seguir el camino junto a ellos, una frase que deja bastante claro el contraste entre el discurso de reinvención y el costo humano real detrás de él.
Sobre el juego en sí, la buena noticia es que State of Decay 3 no cambia de rumbo, según Holt: el desarrollo sigue activo y en cronograma, con una beta cerrada prevista todavía para fines de 2026 y un lanzamiento apuntando a 2027 en Xbox Series X|S, PC y PS5, incluyendo su llegada a Game Pass el mismo día del estreno. Como parte de la separación, Undead Labs se quedó con la propiedad intelectual, el catálogo anterior y un fondo de financiamiento de transición cedido por Microsoft, y según reportes de la prensa ya tendría cerrada una nueva editora, aunque todavía sin nombre revelado.
En la práctica, este tipo de escisión ya se volvió costumbre dentro del ecosistema Xbox: Microsoft deja ir a estudios más chicos con la marca y el catálogo intactos, pero deja de cubrir toda la nómina, y quien queda en el equipo tiene que demostrar que puede sostenerse solo. Llamarlo independencia no es mentira, pero tampoco cuenta toda la historia: a la mayoría de los jugadores les va a importar solo la fecha de lanzamiento, pero para quienes trabajaban ahí este anuncio significó perder el empleo en una semana que ya venía pesada para la industria.
Vale la pena seguir de cerca los próximos meses: si Undead Labs confirma esa nueva editora y entrega la beta cerrada antes de diciembre como prometió, eso ayudaría a validar que la independencia es sostenible de verdad, y no solo una forma más barata de mantener el proyecto vivo hasta 2027.


