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Undead Labs vira estúdio independente e demite parte da equipe, mas garante State of Decay 3 em 2027

O estúdio de State of Decay deixou a Xbox Game Studios e virou empresa independente e dos próprios funcionários, mas a mudança veio com demissões.

JG

João Gabriel Trevizane

Undead Labs vira estúdio independente e demite parte da equipe, mas garante State of Decay 3 em 2027

A Undead Labs, estúdio responsável pela franquia State of Decay, oficialmente não faz mais parte da Xbox Game Studios. A partir de agora ela opera como empresa independente e, segundo o próprio estúdio, pertence integralmente aos funcionários, sem acionistas externos e sem vínculo societário com a Microsoft.

O anúncio saiu em um post no LinkedIn e veio junto com uma notícia bem mais dura: para viabilizar a separação, a Undead Labs cortou uma quantidade significativa de gente do time. O estúdio não divulgou um número oficial, mas levantamentos de veículos como Kotaku e Push Square apontam algo perto de 40 pessoas demitidas.

O chefe do estúdio, Philip Holt, tratou a independência como uma oportunidade: "a independência nos aproxima da nossa comunidade e nos deixa focar no que mais importa, fazer os melhores jogos que conseguirmos e conquistar o apoio contínuo de quem escolhe passar o tempo com a gente". Ele também agradeceu à Xbox, dizendo que a Microsoft faz parte da história de State of Decay desde o início.

Já sobre os colegas que saíram, o tom foi outro. No comunicado, a Undead Labs escreveu que é difícil chegar a esse momento sabendo que nem todo mundo que ajudou a construir o estúdio vai seguir a jornada junto. É o tipo de frase que mostra bem o contraste entre o discurso de reinvenção e o custo humano real por trás dele.

Sobre o próprio jogo, a boa notícia é que State of Decay 3 segue andando sem mudanças de rota, segundo Holt: o desenvolvimento continua ativo, no cronograma, com beta fechado previsto ainda para o fim de 2026 e lançamento mirando 2027 em Xbox Series X|S, PC e PS5, incluindo entrada no Game Pass no dia do lançamento. No pacote da separação, a Undead Labs ficou com a propriedade intelectual, o catálogo antigo e um fundo de capital de transição cedido pela própria Microsoft, além de já ter, segundo apurações da imprensa, uma nova publisher fechada (ainda sem nome revelado).

Na prática, esse tipo de spin-off virou padrão dentro do ecossistema Xbox: a Microsoft libera estúdios menores com a marca e o catálogo intactos, mas sem mais bancar a folha de pagamento inteira, e quem sobra no time precisa provar sustentabilidade sozinho. Chamar isso de independência não é mentira, só não conta a história toda: pra maioria dos jogadores o que importa é a data de lançamento, mas pra quem trabalhava lá esse anúncio significou perder o emprego numa semana que já vinha pesada pro setor.

Vale ficar de olho nos próximos meses: se a Undead Labs confirmar a tal nova publisher e entregar o beta fechado até dezembro como prometido, isso ajuda a validar que a independência é sustentável de verdade, e não só um jeito mais barato de manter o projeto vivo até 2027.

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