Hell is Us retrasa de nuevo su versión para Switch 2, ahora al 27 de octubre
La versión de Hell is Us para Nintendo Switch 2 sufre otro retraso, ahora hasta el 27 de octubre, y la gran actualización del juego también se movió a esa misma fecha en todas las plataformas.
João Gabriel Trevizane
· Actualizado el

Rogue Factor confirmó que la versión de Hell is Us para Nintendo Switch 2 necesita más tiempo. El port ya había pasado del 24 de septiembre al 8 de octubre, y ahora la fecha real es el 27 de octubre. Es el segundo retraso en menos de tres meses para la misma versión.
Esta vez el estudio no habla de bugs ni de falta de pulido. La explicación oficial apunta a problemas logísticos y de distribución que están fuera del control del equipo, algo que normalmente tiene más que ver con la fabricación o certificación de copias físicas que con el código del juego.
Rogue Factor dejó claro que el build de Switch 2 ya está terminado y sin problemas técnicos. Además hay una razón práctica detrás de la nueva fecha: la primera gran actualización de contenido del juego, que iba a salir junto con la versión de Switch 2, también se movió al 27 de octubre, para que todas las plataformas (PC, PS5, Xbox Series X|S y ahora Switch 2) reciban el mismo contenido el mismo día.
Hell is Us salió originalmente en septiembre de 2025 para PC, PS5 y Xbox Series X|S, combinando una exploración casi laberíntica con combate cuerpo a cuerpo en tercera persona que coquetea con lo Soulslike sin copiar la fórmula al pie de la letra. Dividió opiniones en su momento, pero también se ganó una base de fans fiel justo por no seguir el manual de siempre.
Para quien ya terminó el juego en otra plataforma, este retraso no cambia casi nada más allá de la fecha de la actualización grande. Pero para quien se compró una Switch 2 hace poco y tenía este port en la mira como motivo para jugarlo, es un mes más de espera en una lista que ya no es corta.
El momento elegido llama la atención porque octubre está repleto de lanzamientos grandes, así que Rogue Factor básicamente cambió una ventana saturada por otra. No está claro si fue la decisión correcta, pero al menos esta vez el motivo (logística) suena más concreto que el clásico "necesitamos más tiempo de pulido" que ya escuchamos demasiadas veces.
Artículos relacionados

Scramble Knights Online cambia el battle royale por un RPG cooperativo y llega hoy a acceso anticipado
hace 3 días

Riders Republic llega a Switch 2 en diciembre con un modo offline para jugar sin internet
hace 4 días

Peak, el fenómeno co-op que vendió 10 millones en PC, llega a PS5, Xbox y Switch 2
hace 6 días