Jagex anuncia RS4, el nuevo MMO de RuneScape hecho en Unreal Engine
Durante la RuneFest 2026, Jagex reveló RS4, un MMORPG completamente nuevo ambientado en Gielinor. Todavía sin fecha, el proyecto no sustituye a RuneScape, Old School ni Dragonwilds.
João Gabriel Trevizane
· Actualizado el

Jagex eligió la RuneFest 2026 para soltar la bomba que tenía guardada: un cuarto MMORPG dentro del universo RuneScape, bautizado por ahora como RS4. El nombre es solo un apodo de trabajo (el estudio dejó claro que puede cambiar antes del lanzamiento), pero resume bien la idea: después de RuneScape, RuneScape 2, RuneScape 3 y Old School, este es oficialmente el cuarto gran capítulo de la saga, construido desde cero en Unreal Engine.
El juego se ambienta en Gielinor, comenzando por el continente de Ashenfall, el mismo escenario de RuneScape: Dragonwilds, y la historia transcurre un tiempo después de la caída de la Reina Dragón Kuldra. Según Jagex, la idea es aprovechar tanto el aprendizaje técnico de Dragonwilds como la forma en que la comunidad ayudó a moldear RuneScape y Old School durante 25 años, pero esta vez metiendo a los jugadores en el proceso mucho antes, con pruebas y retroalimentación mientras el juego todavía se está construyendo.
Vale la pena remarcar lo que Jagex no está haciendo aquí: RS4 no es una sucesora pensada para jubilar nada. RuneScape, Old School RuneScape y Dragonwilds mantienen sus propios equipos, su propio roadmap y la inversión garantizada. La idea, en palabras del propio estudio, es hacer crecer el universo de Gielinor, no sustituir lo que ya existe.
Todavía no hay detalles sobre plataformas, sistema de cuentas, suscripción, combate o progresión, y la propia Jagex admite que el proyecto está "a unos años" de estar listo. O sea, nada de ansiedad por una fecha de lanzamiento tan pronto.
En la práctica, para quien ya juega RuneScape u Old School hoy, esto no cambia nada a corto plazo, y por eso mismo el anuncio llega tan temprano: Jagex sabe que tomará años y prefirió abrir las cartas antes de tener cualquier cosa concreta, una apuesta de transparencia que puede fidelizar a la base tanto como enfriarse si el hype muere antes de que el producto exista.
El momento del anuncio también llama la atención porque muestra a Jagex tratando de blindarse contra el problema clásico de cualquier MMO viejo: o modernizas el motor y arriesgas perder la identidad, o te quedas atrapado en una tecnología de 25 años. Pasarse a Unreal Engine, como ya hizo con Dragonwilds, parece ser la apuesta de la empresa para darle vida extra al universo sin tener que cerrarle la puerta a los juegos que ya existen.
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