Jagex anuncia RS4, um novo MMO de RuneScape construído na Unreal Engine
Durante a RuneFest 2026, a Jagex revelou o RS4, um MMORPG inteiramente novo ambientado em Gielinor. Ainda sem data, o projeto não substitui RuneScape, Old School nem Dragonwilds.
João Gabriel Trevizane
· Atualizado em

A Jagex escolheu a RuneFest 2026 pra soltar a bomba que andava guardando: um quarto MMORPG dentro do universo RuneScape, batizado por enquanto de RS4. O nome é só um apelido de trabalho (a estúdio deixou claro que pode mudar até o lançamento), mas resume bem a ideia: depois de RuneScape, RuneScape 2, RuneScape 3 e Old School, esse é oficialmente o quarto grande capítulo da saga, construído do zero em Unreal Engine.
O jogo se passa em Gielinor, começando pelo continente de Ashenfall, o mesmo cenário de RuneScape: Dragonwilds, e a história segue um tempo depois da queda da Rainha Dragão Kuldra. Segundo a Jagex, a ideia é aproveitar tanto o aprendizado técnico de Dragonwilds quanto a forma como a comunidade ajudou a moldar RuneScape e Old School ao longo de 25 anos, só que dessa vez trazendo os jogadores pra dentro do processo bem mais cedo, com testes e feedback acontecendo ainda durante o desenvolvimento.
Vale destacar o que a Jagex NÃO está fazendo aqui: RS4 não é uma sucessora que vai aposentar nada. RuneScape, Old School RuneScape e Dragonwilds continuam com equipes próprias, roadmap próprio e investimento garantido. A ideia, nas palavras do próprio estúdio, é fazer o universo de Gielinor crescer, não substituir o que já existe.
Ainda não há detalhes de plataformas, sistema de contas, assinatura, combate ou progressão, e a própria Jagex admite que o projeto está "a alguns anos" de ficar pronto. Ou seja: nada de ansiedade por data de lançamento tão cedo.
Na prática, pra quem já joga RuneScape ou Old School hoje, isso muda zero no curto prazo, e é exatamente por isso que o anúncio é tão cedo: a Jagex sabe que vai levar anos e preferiu abrir o jogo (literalmente) antes de qualquer coisa, numa aposta de transparência que tanto pode fidelizar a base quanto esfriar se o hype morrer antes do produto existir.
O timing também chama atenção porque mostra a Jagex tentando se blindar contra o problema clássico de qualquer MMO antigo: ou você moderniza o motor e arrisca perder a identidade, ou fica preso numa tecnologia de 25 anos. Migrar pra Unreal Engine, como já fez com Dragonwilds, parece ser a aposta da empresa pra garantir sobrevida ao universo sem precisar fechar a porta pros jogos que já existem.
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