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The Relic: First Guardian llega a Xbox Series este viernes, más barato y con 18 parches encima

El soulslike de mitología coreana de Project Cloud Games llega a Xbox Series X/S este viernes (25), dos meses después de su debut en PS5 y PC, con un precio más bajo fijo y versión para Switch 2 confirmada para octubre.

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João Gabriel Trevizane

· Actualizado el

The Relic: First Guardian llega a Xbox Series este viernes, más barato y con 18 parches encima

Si tienes una Xbox Series X o S y llevas desde julio con el ojo puesto en The Relic: First Guardian, hoy por fin puedes instalarlo. La editora Perp Games y la desarrolladora Project Cloud Games confirmaron el lanzamiento para este viernes 25 de septiembre como título Xbox Play Anywhere, lo que significa que la misma compra también cubre la versión de PC a través de la Microsoft Store.

Se trata de un soulslike de mundo abierto ambientado en Arsilthus, un reino convertido en tierra devastada tras la destrucción de una reliquia sagrada. Toda la dirección visual y narrativa bebe del folclore y la mitología coreana, algo todavía poco común en un género tan dominado por la estética medieval europea, y eso ya le da al juego cierta ventaja frente a otro soulslike genérico más.

En el combate se puede elegir entre cinco tipos de arma y equipar reliquias con más de 70 efectos pasivos distintos, repartidos entre más de 80 jefes en el mapa. Reservar la estamina solo para defensa y esquivas, dejando que las habilidades funcionen por tiempo de reutilización sin gastar ningún recurso, parece un intento deliberado de Project Cloud Games de escapar de la misma fórmula de gestión de estamina que todo soulslike copia de un único molde.

Vale aclarar que The Relic: First Guardian no es técnicamente un lanzamiento nuevo: debutó el 31 de julio en PS5 y PC vía Steam. Desde el 26 de agosto, su precio bajó de forma permanente a 34,99 dólares en todas las plataformas, y ese es el precio que ya rige para quien lo compre hoy en Xbox. La versión de Nintendo Switch 2 queda para el 9 de octubre.

Un detalle que le pone rostro humano a la noticia: el equipo detrás del juego es pequeño, alrededor de doce personas, y le dedicó seis años de desarrollo. Desde el lanzamiento de julio ya salieron 18 parches centrados en corregir errores y mejorar el rendimiento, y el estudio asegura que el pulido todavía no terminó.

En la práctica, quien ya lo terminó en PS5 no gana nada con este anuncio, pero para el dueño de Xbox que esperó a ver si el juego se estabilizaba antes de comprarlo, el momento es casi perfecto: precio más bajo y dos meses de correcciones ya aplicadas antes de siquiera abrirlo por primera vez. Es el tipo de lanzamiento tardío que, irónicamente, llega en mejor forma de la que tuvo el día uno.

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#The Relic: First Guardian#Project Cloud Games#Perp Games#Xbox Series X/S#Soulslike#Switch 2

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