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The Relic: First Guardian estreia no Xbox Series nesta sexta, com preço menor e 18 patches nas costas

O soulslike de mitologia coreana da Project Cloud Games chega ao Xbox Series X/S nesta sexta (25), dois meses depois da estreia em PS5 e PC, com preço fixo mais baixo e Switch 2 confirmado pra outubro.

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João Gabriel Trevizane

· Atualizado em

The Relic: First Guardian estreia no Xbox Series nesta sexta, com preço menor e 18 patches nas costas

Quem tem Xbox Series X ou S e andou de olho em The Relic: First Guardian desde julho finalmente pode instalar o jogo hoje. A Perp Games e a desenvolvedora Project Cloud Games confirmaram o lançamento pra esta sexta-feira (25), como título Xbox Play Anywhere, o que significa que a mesma cópia também roda na versão de PC pela Microsoft Store.

O jogo é um soulslike de mundo aberto ambientado em Arsilthus, um reino transformado em terra devastada depois que um relíquia sagrada foi destruída. A pegada visual e narrativa bebe direto do folclore e da mitologia coreana, algo que ainda é raro de ver nesse gênero dominado por estética europeia medieval, e isso por si só já diferencia o jogo de mais um clone genérico.

No combate, dá pra escolher entre cinco tipos de arma e equipar relíquias que carregam mais de 70 efeitos passivos diferentes, com mais de 80 chefes espalhados pelo mapa. A ideia de reservar a stamina só pra defesa e esquiva, deixando as habilidades funcionarem por cooldown sem gastar recurso nenhum, é a tentativa da Project Cloud Games de fugir da fórmula batida de gerenciamento de stamina que todo soulslike copia do mesmo lugar.

Vale lembrar que The Relic: First Guardian não é exatamente lançamento novo: ele estreou em 31 de julho no PS5 e no PC via Steam. Desde 26 de agosto, o preço caiu de forma permanente pra 34,99 dólares em todas as plataformas, e é esse valor que já vale pra quem for comprar hoje no Xbox. A versão de Nintendo Switch 2 fica pra 9 de outubro.

Um detalhe que humaniza a notícia: o time por trás do jogo é pequeno, cerca de doze pessoas, e passou seis anos trabalhando nisso. Desde o lançamento em julho já saíram 18 patches focados em corrigir bugs e melhorar performance, e a produtora garante que o trabalho de polimento continua.

Na prática, quem já zerou no PS5 não ganha nada com esse anúncio, mas pra dono de Xbox que ficou esperando pra ver se o jogo ia se estabilizar antes de comprar, o timing é quase perfeito: preço mais em conta e dois meses de correções já aplicadas antes mesmo de você abrir o jogo pela primeira vez. É o tipo de lançamento em atraso que, ironicamente, chega em condição melhor do que o dia um.

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#The Relic: First Guardian#Project Cloud Games#Perp Games#Xbox Series X/S#Soulslike#Switch 2

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