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Undead Labs se separa da Xbox, vira estúdio independente e demite parte da equipe

A criadora de State of Decay anunciou sua independência da Microsoft nesta semana, mas o comunicado veio junto com a confirmação de cortes significativos na equipe.

JG

João Gabriel Trevizane

Undead Labs se separa da Xbox, vira estúdio independente e demite parte da equipe

A Undead Labs, estúdio responsável pela franquia State of Decay, anunciou nesta semana que completou sua separação da Xbox e passou a operar como uma empresa independente, com participação acionária dos próprios funcionários. Até aí, parecia uma boa notícia. O problema é que o mesmo comunicado trouxe a confirmação de demissões: a empresa disse estar dizendo adeus a "um número significativo" de colegas, sem divulgar o total exato.

No texto oficial publicado pelo estúdio, a mensagem é direta sobre o peso do momento: "É difícil chegar a este ponto sabendo que nem todo mundo que ajudou a nos trazer até aqui vai continuar essa jornada com a gente". O chefe do estúdio, Philip Holt, tentou equilibrar o tom com uma leitura mais otimista da independência, afirmando que ficar longe da Microsoft aproxima o time da comunidade e permite focar no que importa: fazer bons jogos e manter a confiança de quem joga.

E o principal jogo em produção, o aguardado State of Decay 3, segue vivo. Segundo os relatos, o projeto está em fase de alfa, com uma versão fechada de testes prevista ainda para este ano e lançamento mirando 2027 em PC, Xbox Series X/S e também PS5, plataforma nova pra franquia. Mesmo com o estúdio fora da Xbox Game Studios, o acordo prevê que o jogo chegue ao Game Pass no dia do lançamento, agora por meio de uma parceria de publicação com outra empresa.

Vale lembrar o contexto: essa notícia sai poucos dias depois de outro corte dentro do guarda-chuva Xbox, quando a Halo Studios e outras áreas da Microsoft Gaming perderam centenas de posições. Não é coincidência. A Microsoft vem reorganizando pesado seu portfólio de estúdios em 2026, e cada vez mais first parties estão sendo reposicionadas, vendidas ou, como no caso da Undead Labs, liberadas pra seguir sozinhas.

Na prática, virar independente é uma faca de dois gumes que a comunidade de State of Decay já viu antes em outros estúdios: dá mais liberdade criativa e menos burocracia corporativa, mas também tira a rede de segurança financeira de uma gigante como a Microsoft. O timing chama atenção porque a saída deveria ser motivo de comemoração, só que veio emendada com gente perdendo o emprego bem no meio do desenvolvimento do jogo mais esperado da marca. Quem shippa o jogo lá na frente vai ser um time menor, e isso é algo que vale acompanhar de perto até 2027.

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