Control Resonant llega el 24 de septiembre con Dylan Faden al mando, y las primeras reseñas ya lo elogian
Remedy confirmó el lanzamiento mundial de Control Resonant para el 24 de septiembre, cambiando a Jesse por Dylan Faden como protagonista, y GameSpot ya le dio un 9 sobre 10 al resultado.
João Gabriel Trevizane

Remedy lo hizo oficial: Control Resonant llega a todas las plataformas el 24 de septiembre, y esta vez quien carga el juego sobre los hombros es Dylan Faden, no Jesse, la protagonista que conocimos en el primer juego. Según el estudio, una nueva forma de resonancia, sumada al Hiss y al Mold, está deformando todo Manhattan, y Dylan tiene que asumir el liderazgo mientras su hermana sigue desaparecida.
El juego llega a PS5, Xbox Series X|S y PC (Steam y Epic Games Store), con soporte para GeForce NOW desde el lanzamiento. La versión de Mac llega después, todavía en 2026, vía Steam y App Store. Es un alcance de estreno que el Control original nunca tuvo, y muestra que Remedy se siente segura para apostar por un lanzamiento simultáneo mucho más amplio esta vez.
El cambio más grande, por lo visto, es estructural: la saga deja atrás la Casa Antigua y se acerca más a un action RPG, con el Aberrant (un arma que cambia de forma) reemplazando buena parte del arsenal centrado en disparos del juego anterior. Para quien disfrutaba el combate más contenido y claustrofóbico del primer Control, ese giro probablemente divida opiniones, y ahí está el riesgo real: abrir el juego para atraer gente nueva puede costar parte de lo que hizo tan querida la fórmula original entre los fans de siempre.
Las primeras reseñas ya empezaron a circular incluso antes del lanzamiento oficial. GameSpot le dio un 9 sobre 10, describiendo el resultado como una entrega segura del mejor gameplay que Remedy ha hecho, sin sacrificar nunca la rareza que es marca registrada del estudio. Es un elogio fuerte, y sugiere que el equipo logró mantener la identidad de la serie aunque haya cambiado bastante por debajo del capó.
En la práctica, para quien solo quiere saber si vale la pena el dinero: si te va bien un juego más accesible y menos hermético que el primer Control, el momento parece bueno. GeForce NOW ya cubre a quien no tiene hardware potente, y el lanzamiento simultáneo multiplataforma evita esa clásica espera por la versión de PC atrasada. Falta ver si el cambio de tono retiene a los fans de siempre hasta el final, pero por lo visto Remedy no estaba mintiendo cuando prometió el juego más ambicioso del estudio hasta ahora.
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