Control Resonant chega dia 24 com Dylan Faden no comando e reviews já elogiando o jogo
A Remedy confirmou o lançamento mundial de Control Resonant para 24 de setembro, trocando Jesse por Dylan Faden como protagonista, e a GameSpot já deu nota 9 de 10 pro resultado.
João Gabriel Trevizane

A Remedy oficializou: Control Resonant chega em todas as plataformas no dia 24 de setembro, e dessa vez quem carrega o jogo nas costas é Dylan Faden, não a Jesse que conhecemos no primeiro jogo. Segundo o estúdio, uma nova forma de ressonância, somada à Hiss e ao Mold, está distorcendo Manhattan inteira, e cabe a Dylan assumir a liderança enquanto a irmã continua desaparecida.
O jogo chega para PS5, Xbox Series X/S e PC (Steam e Epic Games Store), com suporte a GeForce NOW logo de cara. A versão de Mac fica pra depois, ainda em 2026, via Steam e App Store. É um alcance de lançamento que o Control original nunca teve, e mostra que a Remedy está confiante o suficiente pra apostar numa estreia simultânea bem mais ampla dessa vez.
A maior mudança, pelo visto, é estrutural: a série deixa a Antiga Casa de lado e migra pra algo mais próximo de um action RPG, com o Aberrant (arma que muda de forma) substituindo boa parte do arsenal baseado em tiro do jogo anterior. Pra quem gostava do combate mais contido e claustrofóbico do primeiro Control, essa guinada tende a dividir opinião, e é aí que mora o risco: abrir o jogo pra atrair gente nova pode custar parte do que fez a fórmula original ser tão querida entre quem já é fã.
As primeiras reviews já começaram a circular antes mesmo do lançamento oficial. A GameSpot deu nota 9 de 10, chamando o resultado de uma entrega confiante do melhor gameplay que a Remedy já fez, sem nunca abrir mão da esquisitice que é marca registrada do estúdio. É um elogio forte, e mostra que a equipe conseguiu manter a identidade da série mesmo mudando bastante coisa por baixo do capô.
Na prática, pra quem só quer saber se vale o dinheiro: se você topa um jogo mais palatável e menos hermético que o primeiro Control, o timing aqui parece bom. O GeForce NOW já cobre quem não tem hardware afiado, e o multiplataforma simultâneo evita aquela espera clássica de versão de PC atrasada. Falta ver se a mudança de tom segura os fãs mais antigos até o fim, mas pelo visto a Remedy não estava blefando quando prometeu o jogo mais ambicioso do estúdio até aqui.
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