Call of Duty: Modern Warfare 4 detalla el DMZ en Hajin, con zona nuclear y base persistente
Activision e Infinity Ward mostraron cómo funcionará el nuevo DMZ de Modern Warfare 4, ambientado en una zona de exclusión nuclear llamada Hajin, con niveles de amenaza y base de operaciones avanzada.
João Gabriel Trevizane
· Actualizado el

Activision decidió darle una segunda oportunidad al DMZ, y esta vez con nombre y escenario propios. En Call of Duty: Modern Warfare 4 el modo se llamará Hajin, en referencia directa al lugar donde ocurre: una franja de tierra en la frontera entre Rusia y la península coreana que quedó inhabitable tras un ataque nuclear. Darle al concepto de extraction shooter una dirección fija, con nombre e identidad visual propia, demuestra que el estudio no quiere repetir el mayor problema del DMZ original, que nunca tuvo un mapa que los jugadores recordaran de verdad.
El trasfondo narrativo también ayuda a justificar el caos: tras los eventos de la campaña de Modern Warfare 4, armas químicas, biológicas y nucleares quedaron repartidas por instalaciones militares dentro de Hajin, y ahora fuerzas norcoreanas intentan volver para recuperar ese material antes de que alguien más llegue. Eso coloca al jugador en una operación extraoficial, sin respaldo de ningún gobierno, buscando sus propios recursos como exige cualquier buen shooter de extracción.
En cuanto a jugabilidad, cada punto de interés del mapa tiene un nivel de amenaza que va de bajo a extremo, y ese nivel sube cuanto más agresivo se porte el jugador (o baja si prefiere mantenerse escondido y evitar el enfrentamiento). Es una forma simple de darle ritmo al mapa sin necesitar un narrador que avise del peligro: el propio comportamiento de los enemigos ya cuenta la historia.
Activision también dividió el modo en tres formas de entrar a una partida: Story Missions para quienes quieren seguir la trama poco a poco, Dynamic Operations para objetivos generados al instante (con recompensas que, según los propios desarrolladores, van de 10 a 20 mil en la moneda del modo), y Free Roam para quienes solo quieren explorar y saquear sin compromisos. Todo gira en torno a una Base de Operaciones Avanzada persistente, equipada con una impresora 3D y un banco de Gunsmith para comprar armas y accesorios con DMZ Cash.
Del lado de la amenaza, además de soldados norcoreanos, drones, unidades K9 y patrullas en helicóptero, también hay otros jugadores recorriendo el mismo mapa, y si el contador de bajas de un escuadrón supera cierto límite, entra en acción un Hunt Squad dedicado a cazar justo a ese grupo. Vehículos terrestres, acuáticos y aéreos completan el paquete, y requieren combustible y mantenimiento, lo que saca al jugador de la zona de confort de simplemente correr a pie por todos lados.
El modo llega junto con el lanzamiento completo del juego, el 23 de octubre, para PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2. Lo que más llama la atención aquí no es una mecánica aislada, sino el esfuerzo visible por corregir los errores del DMZ original, que arrancó con mucho hype y se fue vaciando con el tiempo por falta de identidad propia. Darle al mapa un nombre, una geografía y una historia coherente parece una decisión obvia hoy, pero a la saga le costó bastante llegar hasta aquí.
Artículos relacionados

Peak, el fenómeno co-op que vendió 10 millones en PC, llega a PS5, Xbox y Switch 2
hace 5 días

Final Fantasy Resonance llega hoy reuniendo a Cloud, Tidus y el Guerrero de la Luz en un RPG HD-2D
hace 6 días

Xbox confirma los remasters de The Wolf Among Us y Shrek 2 en su showcase indie con IGN
hace 7 días