Blizzard anuncia un nuevo StarCraft, pero ahora es un shooter en tercera persona
En la BlizzCon 2026, Blizzard reveló el primer StarCraft nuevo desde 2015, solo que ahora es un shooter de mundo abierto dirigido por un ex director de Far Cry, con lanzamiento previsto apenas para 2030.
João Gabriel Trevizane
hace 3 horas

StarCraft estaba desaparecida desde 2015, cuando Legacy of the Void cerró la trilogía de StarCraft II, y Blizzard eligió la ceremonia de apertura de BlizzCon 2026, en Anaheim, para confirmar que la saga vuelve. Solo que no de la forma que cualquier fan esperaba.
El anuncio llegó con un tráiler cinemático, sin imágenes de gameplay, que muestra a un marine llamado Holt entrenando para servir al Dominion antes de ser arrollado por una horda de Zerglings. Es apenas una probada, pero ya deja claro que el tono aquí es mucho más terrenal que cualquier partida clásica de StarCraft.
Porque este nuevo StarCraft no es una RTS. Blizzard confirmó que el proyecto es un shooter de mundo abierto en tercera persona, con campaña para un jugador y sin elementos de live service. La historia ocurre en el Sector Koprulu, unos 70 años después de los eventos de Legacy of the Void, y pone al jugador en las botas de un soldado común del Dominion, no de un comandante viendo el mapa desde arriba.
Quien dirige el proyecto es Dan Hay, ex director creativo de la saga Far Cry en Ubisoft, que se unió a Blizzard en 2022 para liderar un juego llamado Odyssey. Ese proyecto se canceló, pero parte del equipo siguió incubando esta idea de StarCraft en formato de disparos, el tercer intento del estudio tras los cancelados Ghost y Ares. Hay describió su visión como "Deadwood en el espacio" y dijo que el equipo "se ganó la lotería cósmica" al heredar la franquicia.
Por ahora, PC y consolas Xbox están confirmadas, ya que Xbox cubrió el anuncio dentro de su propio showcase, pero Blizzard todavía no cerró la lista completa de plataformas ni mostró una sola escena real de gameplay.
Y aquí viene la parte molesta: el lanzamiento está fijado apenas para 2030. Tiene sentido anunciar todo con tanta anticipación, StarCraft tiene un peso simbólico enorme para Blizzard, y desaparecer otra década hubiera sido peor, pero en la práctica significa que quien realmente quería volver a jugar StarCraft se queda sin nada por mucho tiempo todavía. Cambiar la RTS por un shooter en tercera persona es también el tipo de apuesta que divide a la comunidad antes de mostrar un solo segundo de gameplay real: puede reinventar la franquicia para un público nuevo, o puede terminar siendo otro "reboot que abandonó lo que hacía funcionar al original", la misma queja que ya vimos con otras sagas clásicas.
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