Microsoft dá mais um mês pra Arkane Lyon encontrar comprador antes de fechar as portas
A Microsoft deu mais um mês pra Arkane Lyon achar um comprador antes de fechar o estúdio francês de Dishonored e Deathloop, enquanto o destino de Marvel's Blade, quase pronto, segue em aberto.
João Gabriel Trevizane
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A Arkane Lyon, estúdio francês responsável por Dishonored e Deathloop, ganhou um respiro curto mas real. Depois que a Microsoft avisou em julho que pretendia fechar ou vender o estúdio, o prazo que a empresa tinha pra decidir o futuro do time, originalmente 13 de novembro, acabou de ser estendido por mais um mês. A confirmação veio da própria Microsoft à PC Gamer: "estendemos o período de consulta por mais um mês enquanto exploramos opções".
O processo todo existe por força da lei francesa conhecida como Lei Florange, que obriga empresas com mais de mil funcionários a procurar um comprador antes de fechar uma unidade que demitiria em massa. É esse mecanismo que está mantendo viva a chance de alguém assumir a Arkane Lyon antes que a Microsoft simplesmente feche as luzes. No total, 217 pessoas trabalham lá e dependem do resultado dessa negociação.
O detalhe que mexe mais com quem acompanha a cena é o destino de Marvel's Blade. O jogo foi anunciado ainda no Game Awards de 2023 e, segundo um representante sindical ouvido pelo jornal francês Le Monde, estaria perto do fim do desenvolvimento. A mesma fonte foi direta: deixar o jogo engavetado depois de tanto trabalho seria um "desperdício monumental".
A própria Microsoft, em contato com o Le Monde, disse estar "buscando ativamente um parceiro pra apoiar a próxima fase de desenvolvimento e viabilizar o lançamento comercial" do projeto. Ou seja: mesmo que a Arkane Lyon como estúdio não sobreviva, a empresa parece querer salvar o jogo em si, entregando a produção pra outra equipe ou publisher.
Jason Schreier, da Bloomberg, trouxe um tom um pouco mais otimista: segundo ele, existem "vários caminhos" sendo explorados pra salvar o estúdio, e ele disse que ficaria surpreso se a Arkane Lyon realmente fechasse. Dá pra confiar nisso? Schreier tem histórico de furos certeiros no setor, então o recado pesa, mas otimismo de bastidor não é garantia de nada até sair uma decisão oficial.
Na prática, esse mês extra não muda o volume de ansiedade da equipe, só empurra a decisão pra frente. Pra quem jogou Dishonored ou Deathloop e sabe o nível de capricho visual e de design que esse time entrega, ver o estúdio nessa corda bamba por conta de uma decisão de portfólio corporativo é frustrante. O jogo quase pronto de Blade virar moeda de troca numa negociação de venda mostra bem como esse mercado trata projetos que levaram anos de trabalho.


