Microsoft le da un mes más a Arkane Lyon para encontrar comprador antes de cerrarla
Microsoft le dio un mes más a Arkane Lyon para encontrar comprador antes de cerrar el estudio francés de Dishonored y Deathloop, mientras el destino de Marvel's Blade, casi terminado, sigue en el aire.
João Gabriel Trevizane
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Arkane Lyon, el estudio francés detrás de Dishonored y Deathloop, acaba de ganar un respiro corto pero real. Después de que Microsoft avisara en julio que pensaba vender o cerrar el estudio, el plazo que la empresa tenía para decidir el futuro del equipo, originalmente el 13 de noviembre, se acaba de extender un mes más. La propia Microsoft lo confirmó a PC Gamer: "extendimos el período de consulta por un mes adicional mientras exploramos opciones".
Todo este proceso existe por la Ley Florange francesa, que obliga a las empresas con más de mil empleados a buscar un comprador antes de cerrar una unidad que implicaría despidos masivos. Ese requisito legal es justo lo que mantiene viva la posibilidad de que alguien se quede con Arkane Lyon antes de que Microsoft apague las luces sin más. En total, 217 personas trabajan ahí y esperan el resultado de esta negociación.
El detalle que más preocupa a quien sigue esto es el destino de Marvel's Blade. El juego se anunció en The Game Awards de 2023 y, según un representante sindical que habló con el diario francés Le Monde, estaría cerca de terminar su desarrollo. La misma fuente no se guardó nada: dijo que sería un "desperdicio monumental" si el juego nunca llega a salir después de tanto trabajo.
La propia Microsoft, en declaraciones a Le Monde, dijo estar "buscando activamente un socio para apoyar la siguiente fase de desarrollo y permitir la comercialización" del proyecto. O sea, aunque Arkane Lyon como estudio no sobreviva, la empresa parece decidida a salvar el juego en sí, probablemente entregando el proyecto a otro equipo o editora.
Jason Schreier, de Bloomberg, dio una lectura algo más optimista: según él, hay "varios caminos" en exploración para salvar el estudio, y dijo que le sorprendería que Arkane Lyon cerrara de verdad. ¿Vale la pena confiar en eso? Schreier tiene buen historial en este tema, así que el comentario pesa, pero el optimismo de bastidores no es lo mismo que una decisión oficial.
En la práctica, este mes extra no reduce la ansiedad del equipo, solo aplaza la decisión real. Para quien jugó Dishonored o Deathloop y conoce el nivel de cuidado que este estudio pone en su diseño y dirección de arte, ver al equipo colgado de esta decisión corporativa de portafolio da bastante rabia. Que Blade termine como moneda de cambio en una negociación de venta, estando casi terminado, dice mucho de cómo esta industria trata años de trabajo.


