Fire Emblem: Fortune's Weave chega hoje ao Switch 2 e já estreia com 89 no Metacritic
O 18º jogo principal da série chega exclusivo pro Switch 2 nesta quinta e já empata com Three Houses como o Fire Emblem mais bem avaliado da crítica.
João Gabriel Trevizane
ontem

Fire Emblem: Fortune's Weave chegou nesta quinta-feira (17) como exclusivo do Switch 2, marcando a 18ª entrada principal da franquia da Intelligent Systems e da Nintendo. O jogo se passa no mesmo universo de Three Houses, mas troca a academia de Garreg Mach pelo Império de Dagdan, cenário de uma competição chamada Heroic Games.
A estrutura de campanha aposta na liberdade: você controla quatro guerreiros conhecidos como Flame Lords, e depois de terminar o prólogo pode escolher qualquer um dos quatro caminhos, na ordem que quiser, partindo de um hub central. É basicamente Three Houses levado a um extremo mais aberto, sem empurrar o jogador pra uma rota única logo de cara.
Nas batalhas em grade, a receita de sempre continua valendo (Combat Arts, gambits, posicionamento tático), mas a novidade fica por conta do sistema Blaze Arts. Ele permite que certas unidades sacrifiquem HP pra causar mais dano, se mover mais longe ou dar buff nos aliados, o que muda bastante o cálculo de risco em batalhas mais apertadas.
Fora dos combates, o mapa-mundo funciona como um hub gigante, cheio de mercadores, masmorras exploráveis e cidades menores pra visitar entre uma missão e outra. A Nintendo também caprichou nas opções de conforto: dá pra ajustar a velocidade do jogo, avançar cenas, viajar rápido entre pontos e até jogar com controle de mouse, aproveitando o hardware mais robusto do Switch 2 pra carregamentos praticamente instantâneos.
A recepção da crítica veio forte: o jogo estreou com 89 no Metacritic, com base em mais de 50 análises publicadas até agora, e treze veículos deram nota máxima. É a mesma pontuação que Three Houses conquistou lá em 2019, o que dá uma régua e tanto pra medir se Fortune's Weave realmente é o novo teto da série ou só um empate técnico bem executado.
Na prática, o detalhe que mais chama atenção não é a nota, é o tamanho: falar em 70 a mais de 100 horas pra zerar todas as rotas é assumir de cara que esse não é jogo pra quem quer terminar em um fim de semana. Pra quem já é fã de tática por turnos, isso é festa. Pra quem só ouviu falar da série por causa de Three Houses e quer entender do que se trata, talvez valha esperar uma promoção antes de encarar um compromisso desse tamanho.
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