Scramble Knights Online troca battle royale por RPG co-op e chega hoje em acesso antecipado
A Funktronic Labs lança hoje Scramble Knights Online em acesso antecipado no PC e Xbox Series, quase um ano depois de anunciar o jogo como um battle royale bem diferente.
João Gabriel Trevizane
· Atualizado em

Hoje, 26 de outubro, a Funktronic Labs solta Scramble Knights Online em acesso antecipado no PC (Steam e Microsoft Store) e no Xbox Series, já disponível de cara no Game Pass. Até aqui, nada muito diferente de qualquer outro lançamento de indie na praça. O detalhe engraçado é que esse não é bem o jogo que foi anunciado originalmente.
Em dezembro de 2025 o estúdio revelou Scramble Knights Royale, um battle royale pra 32 jogadores com cara de aventura clássica, tipo um Zelda em modo sobrevivência. O jogo passou por teste aberto em abril deste ano, e por volta de agosto a equipe decidiu virar o conceito do avesso: saiu o foco total em battle royale, entrou um RPG de aventura cooperativo, mantendo as invasões PvP como um tempero a mais pra quem gosta de confusão.
O que chega hoje é só o começo dessa nova versão. O acesso antecipado libera a área chamada 1-Star, com cerca de cinco horas de conteúdo inédito. A promessa é expandir isso até a versão 1.0, que deve ficar perto de 40 horas de jogo somando todas as áreas, e o estúdio já avisou que pretende manter o jogo em acesso antecipado por pelo menos um ano.
Na prática, dá pra encarar masmorras e inimigos como lesmas, caranguejos e chefes em combate visto de cima, sozinho, com amigos ou com outros jogadores que você cruza no caminho. O preço deve ficar entre 15 e 20 dólares, no modelo de pagar uma vez só, e a Funktronic já deixou claro que o valor sobe conforme mais conteúdo for adicionado.
Jogo que muda de gênero no meio do caminho normalmente é motivo pra torcer o nariz, mas aqui faz sentido. Battle royale é um mercado lotado de nomes gigantes e já meio saturado, enquanto RPG cooperativo leve ainda tem espaço pra respirar. Quem entrar hoje precisa calibrar a expectativa: é acesso antecipado raiz mesmo, com pouco conteúdo pronto e muita coisa ainda por vir.
O que vale acompanhar de verdade é o ritmo das atualizações nos próximos meses. Um estúdio que troca o pitch inteiro do jogo depois de ouvir feedback de beta mostra que está disposto a escutar quem joga, e é esse tipo de atitude que separa um acesso antecipado que vira jogo bom de um que só fica estacionado pra sempre.
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