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Pokémon UNITE va a cerrar en marzo de 2027 y pone fin al MOBA de Switch y celular

The Pokémon Company confirmó que Pokémon UNITE se apagará el 23 de marzo de 2027, tanto en Switch como en celular, tras más de cinco años en línea.

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João Gabriel Trevizane

· Actualizado el

Pokémon UNITE va a cerrar en marzo de 2027 y pone fin al MOBA de Switch y celular

Pokémon UNITE va a cerrar. The Pokémon Company confirmó que el MOBA gratuito dejará de funcionar definitivamente el 23 de marzo de 2027, a las 00:00 UTC, y la medida afecta tanto a la versión de Nintendo Switch como a la de celular. Después de esa fecha ya no se podrá iniciar sesión ni entrar a ninguna partida.

El apagón no llega de golpe. Desde el 27 de octubre ya se suspendió la venta de Aeos Gems, la moneda premium del juego, aunque quien ya tenga gemas guardadas podrá seguir gastándolas hasta el cierre. Las suscripciones al UNITE Club también dejaron de aceptar nuevos miembros y renovaciones automáticas, pero quienes ya estaban suscritos conservan los beneficios hasta que termine su periodo actual. El 12 de noviembre llega una actualización final con un evento especial y una función de “biblioteca”, que permitirá a quien descargue los datos a tiempo conservar el acceso a licencias de Pokémon y Holowear incluso después del cierre.

Lo que llama la atención es el momento elegido: hace pocas semanas, la propia Pokémon Company ya había sacado a UNITE del Campeonato Mundial de Pokémon de 2027, reemplazando su presencia por un torneo aparte, el Pokémon UNITE Aeos Crown 2027 Tokyo, con clasificatorias previstas para empezar el 5 de diciembre. En su momento parecía solo un cambio de formato. Visto desde ahora, era claramente la primera señal de que al juego no le quedaba mucho recorrido.

Para quien lo mira desde fuera, puede parecer solo un juego móvil más que sale del catálogo sin hacer ruido. Pero UNITE estuvo activo desde julio de 2021, armó una escena competitiva real, y buena parte de la base de jugadores invirtió tiempo, y dinero real en gemas y pases de batalla, en una progresión que ahora simplemente va a desaparecer. Es el problema de siempre con los juegos de servicio en vivo: uno nunca es dueño del juego, solo alquila el acceso mientras la empresa quiera mantener las luces encendidas.

El comunicado oficial no da ningún motivo concreto para el cierre, solo agradece a los jugadores por su apoyo. Eso coincide con el patrón habitual de la industria: los cierres de juegos free-to-play casi nunca vienen con cifras de ingresos o de actividad, solo un aviso cortés y una fecha final. Lo único que queda es que quien todavía juega aproveche los próximos meses, descargue esa biblioteca antes del plazo y, si se cambia a otro MOBA después, al menos se lleve la experiencia, porque los ítems, esos sí, se quedan en el camino.

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