Resident Evil 2, 3 e 4 chegam nativos ao Switch 2, finalmente sem depender de nuvem
Capcom lançou as três remakes direto na loja digital do Switch 2 nesta sexta, com desconto de lançamento até 7 de novembro.
João Gabriel Trevizane
· Atualizado em

A Capcom colocou Resident Evil 2, Resident Evil 3 e Resident Evil 4 pra rodar nativamente no Nintendo Switch 2 nesta sexta-feira (16), vendidos separadamente na eShop. É a primeira vez que essas três remakes correm direto no hardware do console: antes, RE2 e RE3 só existiam na versão em nuvem pro Switch original, aquele formato que depende de conexão boa e que todo mundo que joga em viagem ou com internet ruim aprendeu a odiar. RE4 remake, inclusive, nunca tinha pisado em console Nintendo.
Cada jogo saiu numa edição diferente. Resident Evil 2 vem na Deluxe Edition, com trajes extras pra Leon e Claire, armas bônus e trilha sonora clássica. Resident Evil 3 chegou só com o conteúdo base, sem o modo Resistance que outras plataformas têm. Já Resident Evil 4 veio na Gold Edition, empacotando o capítulo Separate Ways com Ada Wong, o modo Mercenaries e o mapa de tesouros.
Tem desconto de lançamento até 7 de novembro: RE2 Deluxe sai por US$ 29,99 (de US$ 39,99), RE3 por US$ 19,79 (de US$ 29,99) e RE4 Gold por US$ 39,99 (de US$ 49,99). Levando os três no período promocional dá US$ 89,77 contra US$ 119,97 do preço cheio. A Capcom não anunciou nenhum pacote combo, então quem quiser a trilogia completa paga por cada um separadamente.
Um detalhe que vai incomodar quem já tinha a versão em nuvem no Switch antigo: não existe nenhum tipo de transferência de save ou upgrade de desconto pra quem migrar. É começar o jogo do zero, sem desconto de fidelidade nem nada. Edição física das três chega só em 29 de janeiro de 2027, e a Capcom ainda não disse se vai ser cartucho completo ou daqueles Game-Key Card que só destravam o download.
Na prática, isso é ótimo pra quem comprou o Switch 2 recentemente e nunca jogou essas remakes, já que agora dá pra jogar no portátil com fidelidade de console de mesa, sem o delay e a dependência de wi-fi da versão em nuvem. Pra quem já zerou tudo no PS5 ou Xbox, claro, não tem motivo nenhum pra comprar de novo, mas o timing da Capcom aqui é inteligente: colocar três jogos consagrados logo depois do lançamento do Switch 2 é uma forma barata de encher a biblioteca do console sem precisar inventar nada novo.
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