Supermassive Games despide a más de 70 personas en su tercera ronda en tres años
El estudio de Until Dawn confirmó los recortes este lunes, días después del bajo rendimiento de Directive 8020 y meses después de avisar sobre la consulta de redundancia.
João Gabriel Trevizane
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Supermassive Games confirmó este lunes el despido de más de 70 empleados, con cortes que afectaron a los equipos de desarrollo, arte, producción, QA, operaciones e incluso a la dirección sénior del estudio británico. El anuncio cierra un proceso que ya estaba sobre la mesa desde agosto, cuando la empresa avisó que una consulta por redundancia podía costar hasta 75 puestos.
En ese momento, el estudio dijo que la medida era 'un paso necesario para garantizar la sostenibilidad de la empresa'. Casi dos meses después, la cifra final quedó muy cerca de ese límite, lo que deja claro que la situación interna era más grave que un simple ajuste.
Uno de los nombres que salió a la luz tras los despidos fue Frank Tindle, director de TI e Instalaciones que pasó 16 años en la empresa. Publicó en LinkedIn: 'Cualquier estudio tendría suerte de contar con ellos. Si estás contratando, escríbeme y hago la presentación', una muestra de que el golpe alcanzó a gente que literalmente ayudó a construir la casa.
Supermassive pasó de un puñado de empleados en 2010 a más de 400 personas en su mejor momento, pero esta es la tercera ronda de despidos en tres años. El patrón es claro: apostarlo todo a juegos narrativos de presupuesto medio, como Until Dawn y The Quarry, ya no sostiene una nómina de ese tamaño.
El momento tampoco ayuda. El lanzamiento más reciente del estudio, Directive 8020, salió en 2026 con recepción mixta en Steam y sin modo cooperativo online al lanzamiento, función que llegó recién por parche casi cinco meses después, justo en octubre. Para un estudio de terror cooperativo, lanzar sin cooperativo pesa.
Hay otro detalle que debería incomodar a quien sigue la franquicia más famosa de la casa: la secuela de Until Dawn, prevista para 2027, no la está haciendo la propia Supermassive, sino que fue encargada a Firesprite, otro estudio bajo el ala de PlayStation. En la práctica esto cambia poco para quien juegue el resultado final, pero es una señal bastante fuerte de que el estudio original puede no tener ya el músculo, ni la prioridad interna, para manejar su propia franquicia insignia.
Supermassive no está sola en esta ola. En los últimos días, Ninja Theory también confirmó riesgo de cierre y despidos, parte de un movimiento más grande de recortes que ya se volvió rutina en la industria. Para quien jugó Until Dawn allá en 2015 y vio a Supermassive convertirse en sinónimo de buen juego narrativo, da pena ver este ciclo de 'lanzar, cortar, repetir' volviéndose la regla y no la excepción.


