Inicio / Reseñas / Ace Combat 8: Wings of Theve despega con aprobación casi unánime de la crítica
Reseñas

Ace Combat 8: Wings of Theve despega con aprobación casi unánime de la crítica

Ace Combat 8: Wings of Theve llegó a PS5, Xbox Series X|S y PC este viernes con buenas críticas, aunque su modelo de monetización genera dudas.

JG

João Gabriel Trevizane

· Actualizado el

Ace Combat 8: Wings of Theve despega con aprobación casi unánime de la crítica

Ace Combat 8: Wings of Theve llegó oficialmente este viernes 2 de octubre a PS5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. Es la primera entrega principal de la saga en siete años, construida desde cero en Unreal Engine 5 por Bandai Namco Aces, y quienes compraron la edición Deluxe ya estaban volando desde el acceso anticipado del 29 de septiembre.

La campaña pone al jugador en la cabina de un piloto que hereda el legendario indicativo 'Wings of Theve' tras la muerte de su anterior dueño, liderando el escuadrón Joker Flight en medio de la ocupación de la Federación de Usea Central por parte de la República de Sotoa. Es el tipo de historia que la serie siempre supo manejar bien: política ficticia, identidad cultural y el costo humano de la guerra, sin convertir a los pilotos en héroes de cartel.

En cuanto a la jugabilidad, son 30 misiones principales que, según las reseñas, llevan entre 15 y 20 horas en completarse, con otras 20 o 30 horas de contenido extra en variantes de misión, operaciones y desafíos de vuelo libre. El juego trae dos modos de control (estándar y experto), mecánicas de escuadrón renovadas para dirigir a los aliados con más precisión, y soporte nativo para DualSense, con retroalimentación táctil en los gatillos durante los combates aéreos.

La crítica lo recibió bien: Metacritic marca 88 de promedio, OpenCritic cierra en 87 con 99% de recomendación entre los medios, TheGamer le dio 4,5 de 5 estrellas y Push Square le puso un 8 de 10. Los elogios giran en torno a la narrativa madura y la cantidad de contenido. Del lado de los problemas, la curva de dificultad en los combates finales asusta, la mezcla de sonido falla en algunos tramos y el exceso de nombres de lugares y facciones vuelve la trama confusa en ciertos momentos.

Lo que llama la atención, y ninguna reseña le dio el peso que merece, es el modelo de monetización. Setenta dólares de precio completo más un Ace Pass estacional con aeronaves exclusivas suena extraño para una franquicia históricamente centrada en la campaña solitaria. Quien juega Ace Combat desde hace años no entra para convertirse en un pase de batalla, entra para sentir la adrenalina de un combate aéreo bien guionado, y meter esa estructura encima de un single player tan elogiado dice bastante sobre hacia dónde va la industria, te guste o no.

Otro punto que va a doler a quien sigue la saga desde Ace Combat 7: no hay soporte para PSVR2. El modo VR de ese juego fue uno de los grandes diferenciales de la generación pasada, y su ausencia aquí se nota. A cambio, el multijugador es el más grande de la historia de la franquicia, con soporte multiplataforma para hasta 100 jugadores al mismo tiempo, lo que al menos muestra que Bandai Namco está pensando en grande para el post lanzamiento.

Publicidade
In-article · 336×250
#Ace Combat 8#Bandai Namco#Flight Combat#PS5#Xbox Series X#Review

Artículos relacionados