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Gears of War: E-Day recibe buenas reviews, pero la historia divide a la crítica

La primera entrega principal de Gears en siete años debuta con 89 en Metacritic: la crítica elogia el combate, pero cuestiona la historia.

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João Gabriel Trevizane

· Actualizado el

Gears of War: E-Day recibe buenas reviews, pero la historia divide a la crítica

Gears of War: E-Day llegó a manos de la prensa especializada esta semana, y el resultado es justo el tipo de noticia que haría sonreír a cualquier fan veterano de la saga. Siete años después de la última entrega principal (Gears 5, allá en 2019), la precuela de The Coalition debutó con un promedio de 89 en Metacritic y 87 en OpenCritic, cifras que la ubican entre las mejor recibidas de la franquicia desde la trilogía original de Xbox 360.

La propuesta es contar el Emergence Day, el momento en que la Locust Horde emergió del subsuelo y cambió la historia de la humanidad para siempre, pero desde la mirada de versiones más jóvenes de Marcus Fenix y Dom Santiago. Construido en Unreal Engine 5, el juego llega como exclusivo de consola de Xbox (sin versión para PS5), con lanzamiento completo previsto para el 6 de octubre, acceso anticipado ya disponible desde el día 2 y presencia garantizada en Game Pass desde el primer día.

Las notas individuales respaldan el entusiasmo: IGN le dio 9 de 10 en la review firmada por Ryan McCaffrey, mientras que Video Games Chronicle cerró en 4 de 5, describiendo el combate como un 'ballet brillantemente sangriento de ametralladoras, cabezas explotando, motosierras y granadas'. Los nuevos movimientos de salto, deslizamiento y cobertura baja le dan a la serie una movilidad que nunca tuvo, y entre Polygon, Eurogamer y Game Informer hay consenso en que el gunplay es lo más fuerte del paquete.

El problema, según buena parte de la crítica, está en la narrativa. La relación entre Marcus y Dom, que debería ser el corazón emocional de la campaña, recién gana espacio real en una escena breve cerca del final, después de que buena parte de la historia se apoya en clichés gastados de película de acción. VGC también señaló repetición de escenarios (un puente específico aparece tres veces) a lo largo de los cinco actos, lo que deja partes del tramo medio bastante estiradas.

En la práctica, esto no debería espantar a quien solo quiere un Gears para jugar con amigos, ya que el Horde mode y el multijugador competitivo ni siquiera tenían reviews publicadas al cierre de estos análisis, y ahí es justamente donde la franquicia suele entregar su mejor experiencia a largo plazo. El momento elegido para meterlo en Game Pass desde el día uno también llama la atención: Xbox viene de una racha corta de exclusivos de peso y necesitaba justo este tipo de lanzamiento para justificar la suscripción.

Para quien sigue la saga desde los tiempos de Xbox 360, E-Day parece ser ese raro caso de precuela que acierta en lo que realmente importa (el tiroteo, la sensación de poder, el terror de la invasión) sin preocuparse tanto por contar una historia memorable. No es perfecto, pero después de siete años de espera, perfecto quizás ni era lo que los fans más querían escuchar.

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