EA Sports FC 27 llega con el mejor juego de campo de la serie, pero The Grounds decepciona
Las primeras críticas de FC 27 elogian el juego en el campo y el nuevo Modo Carrera con TransferRoom, pero el modo abierto The Grounds y la interfaz lenta frenan la nota general.
João Gabriel Trevizane
· Actualizado el

EA Sports FC 27 ya está liberado para quien compró las ediciones Ultimate desde el 18 de septiembre, y el lanzamiento mundial para el resto de versiones llega este viernes 25. La portada repite la fórmula de siempre: Kylian Mbappé solo en las ediciones Standard y Ultimate, y Mbappé compartiendo protagonismo con Jude Bellingham en la Ultimate Plus, ambos con la camiseta del Real Madrid.
Lo que llama la atención en las primeras críticas es el consenso sobre el juego en el campo. La defensa manual por fin vuelve a valer la pena, los pases responden mejor y el modo competitivo online parece premiar de verdad a quien sabe jugar al fútbol, no solo a quien memoriza animaciones de la IA. Si venías peleando con el corte automático en las últimas entregas, es el tipo de cambio que se nota desde el primer partido.
La gran apuesta de marketing de la EA este año es The Grounds, un hub de mundo abierto dividido en tres distritos temáticos de distintas culturas futbolísticas, donde caben las peladas callejeras, minijuegos grupales y el modo Clubs en un mismo espacio. Hay un detalle molesto eso sí: quien todavía juega en PS4 o Xbox One queda completamente afuera, porque el modo es exclusivo de PS5, Xbox Series X|S, PC y Switch 2.
En el Modo Carrera, la novedad de verdad es la alianza con TransferRoom, que mete su sistema de Valor Esperado de Transferencia (xTV) directo en el scouting. En la práctica, eso le da al técnico un precio de referencia realista antes de sentarse a negociar un fichaje, y el mercado de pases se siente mucho menos como adivinar y mucho más como el trabajo real de un director deportivo.
En el agregador OpenCritic, FC 27 aparece con calificación "Strong" y un promedio de 82 sobre 16 análisis. Un medio especializado le dio 7 sobre 10, elogiando el juego en cancha y la Carrera pero calificando The Grounds de "minijuegos reciclados y coleccionables desperdigados" en lugar de un hub social que enganche de verdad. La interfaz también recibió lo suyo: navegación lenta, trabada y, según esa misma crítica, "agonizante".
Sinceramente, las críticas parecen acertadas: en la cancha, este es probablemente el FC más disfrutable desde la separación de FIFA. El problema es que esta franquia ya jugó esta carta antes, y no sería la primera vez que un ajuste de defensa manual que se siente genial termina nerfeado en un parche silencioso meses después para empujar a los grinders del Ultimate Team a comprar boosts. Vale la pena entrar, pero conviene entrar con los ojos abiertos, porque el juego que se ganó estas buenas notas hoy puede no ser exactamente el mismo en enero.
Si lo único que buscas es un espacio social bonito para pasar el rato con los Clubs, The Grounds probablemente no aguante tu interés más allá de la primera semana. Quien le meta horas de verdad al Modo Carrera, en cambio, se llevó un sistema genuinamente más profundo este año, y eso pesa mucho más que cualquier hub decorativo.
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